Подводный абстрактный эффект. Часть 1
2012
Конечный результат:
В этом уроке Фотошоп мы будем создавать абстрактное свечение, испускаемое подводным цветком.
Ресурсы урока:
Океан
Капли воды
Абстрактная фигура
Рендеринг Cinema 4D
Винтажная текстура
Размытый световой эффект
Световые текстуры
Шаг 1 – Создание документа
Прежде чем начинать работу над какой-либо иллюстрацией, важно представлять конечный результат, или хотя бы идею о того, что Вы создаёте. Откройте фотографию океана в Фотошопе.
Всегда лучше работать с высоким разрешением. Его можно посмотреть в меню Изображение – Размер изображения (Image – Image Size).
Шаг 2 – Удаление лишних участков
Основным объектом нашей картины будет цветок, собранный из рендеринга Cinema 4D. А окружающие его рыбы будут отвлекать внимание, поэтому их нужно скрыть. Выберите инструмент Ластик (Eraser Tool) (E) с мягкими краями.
Сотрите рыб.
Шаг 3 – Маска слоя
Помимо инструмента Ластик (Eraser Tool) (E) можно воспользоваться пиксельной маской. С её помощью Вы сможете скрыть участки слоя и вернуть их в любое время. Чтобы добавить маску, кликните на иконке, отмеченной на следующем скриншоте. Чёрный цвет на маске скрывает слой, а белый возвращает скрытые пиксели.
Шаг 4 – Заполнение пустых участков
Создайте копию фонового слоя (Ctrl + J) и расположите её под оригиналом. Инструментом Перемещение (Move Tool) (V) сдвиньте копию так, чтобы она заполнила пустые места.
Повторите процесс ещё раз при необходимости.
Шаг 5 – Контрастность
Сейчас мы повысим контрастность фона. Это можно сделать при помощи корректирующих слоёв, но для большего контроля над участками фона, мы поработаем кистями. Выберите мягкую кисть и светло-жёлтый оттенок для неё. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и установите его Режим наложения на Мягкий свет (Soft Light). Обрисуйте угол холста, как показано ниже.
Создайте ещё один слой с таким же режимом наложения. Нарисуйте тёмные пятна на холсте и понизьте Непрозрачность (Opacity) слоя до 25%.
Шаг 6 – Осветление фона
Мы продолжаем работать над освещением. Создайте ещё несколько слоёв и обрисуйте фон, как показывают следующие скриншоты. Используйте Режим наложения Мягкий свет (Soft Light) для слоёв. Непрозрачность (Opacity) написана на следующих скриншотах.
Шаг 7 – Затенение фона
Создайте ещё несколько слоёв и поработайте чёрным цветом.
Здесь Режим наложения – Жёсткий свет (Hard Light).
В итоге у Вас должен получиться такой результат:
Шаг 8 – Основной объект
Прежде чем создавать различные эффекты, нужно добавить основной объект, на который мы будем ориентироваться. Откройте фигуру, созданную в Cinema4D, в Фотошопе.
Перенесите фигуру в наш документ и сотрите (или скройте) её правую половину. Инструментом Свободное трансформирование (Ctrl + T) измените размер и поверните.
Расположите фигуру, как показано ниже.
Повторите процесс добавления фигуры, но на этот раз сотрите левую половину. Расположите обе половинки рядом друг с другом. Установите Режим наложения обоих слоёв на Мягкий свет (Soft Light).
Шаг 9 – Ещё одна фигура
Теперь нам понадобится следующая фигура:
Вставьте её в наш документ, поверните и сотрите лишнее.
При желании можете применить какой-нибудь фильтр деформации, например, Волна (Wave), Скручивание (Twirl) и т.д. Вторая фигура должна быть под первой.
Шаг 10 – Продолжаем работать с 3D объектами
Выберите эту фигуру:
Добавьте её дважды, сотрите ненужные участки и установите Режимы наложения на Жёсткий свет (Hard Light).
На данный момент должен быть такой объект:
Шаг 11 – Добавление пузырей
Чтобы наша картина смотрелась эффектно, мы воспользуемся несколькими типами ресурсов. Откройте изображение с каплями воды.
Перенесите капли в наш документ и расположите под слоями с предыдущими фигурами. Установите Режим наложения на Осветление (Screen) и понизьте Непрозрачность (Opacity) до 70%. Затем перейдите к коррекции Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast) и повысьте Контрастность (Contrast) до 100.
Сотрите часть капель, а остальное расположите, как показано ниже.
Шаг 12 – Винтажная текстура
Теперь нам понадобится следующая текстура.
Вставьте её в наш документ и расположите под слоями фигур, созданных в Cinema4D. Установите Режим наложения слоя на Перекрытие (Overlay). Измените яркость и контрастность, как показано ниже.
Шаг 13 – Световые эффекты
Ещё одно изображение, которое создаст необычный эффект вокруг «цветка».
Вставьте его в наш документ, отразите по вертикали (Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали) (Edit – Transform – Flip Vertical) и поверните немного по часовой стрелке. Выберите инструмент Ластик (Eraser Tool) (E) с мягкими краями и подотрите края изображения, чтобы световые эффекты принадлежали нашей иллюстрации. Установите Режим наложения слоя на Замена светлым (Lighten) и понизьте Непрозрачность (Opacity) слоя до 50%.
Результат:
Шаг 14 – Пузыри
Мы снова воспользуемся рендером, который можно скачать по этой ссылке. Эти пузыри помогут создать сияющие сферы.
Вставьте пузыри в наш документ, расположите, как показано ниже, и сотрите ненужные.
Смените Режим наложения на Осветление (Screen).
Шаг 15 – Больше пузырей
Вставьте ещё одно изображение пузырей.
Вставьте в наш документ и установите Режим наложения на Осветление (Screen).
Шаг 16
Ещё пузыри:
Режим наложения – Осветление (Screen), Непрозрачность (Opacity) – 80%.
Шаг 17
Пузыри:
Режим наложения – Осветление (Screen).
Шаг 18
Пузыри:
Режим наложения – Осветление (Screen).
Шаг 19 – Последние пузыри
Пузыри:
На слое с последними пузырями перейдите к коррекции Цветовой баланс (Изображение – Коррекции – Цветовой баланс) (Image – Adjustments – Color Balance). Введите следующие значения для Средних тонов (Midtones): -100 / -38 / +100.
Установите Режим наложения на Линейный осветлитель (Linear Dodge).
Похожие материалы: